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《原始征途》今日終極測試:對非人民幣玩家友好

時間:2022年12月15日 10:08    來源:中國網    閱讀量:9283    

巨人網絡全新移動策略產品《原生之旅》于今日10點啟動10萬套服終極測試這次測試的重點包括大量對非人民幣玩家友好的R&D設計,以及在單個區域容納10萬人的挑戰

《原生之旅》終極測試版是公司董事長史玉柱今年回到R&D前線后交的第一份作業到測試日結束時,他已經參加了108天的R&D,總共提出了473條R&D修正案

在這次的最終測試中,史玉柱對團隊提出了三點要求:一是要對非人民幣玩家友好,游戲興趣傾向于非付費玩家,讓這些玩家玩得開心,二是放下思想包袱,改變以往前怕狼后怕虎的風格,追求極致的游戲設計,它是三區MMO搬運挑戰賽同時在線的天花板:10萬人服務這類征途游戲的玩法和玩家數量有關單個區域玩家越多,越好玩

在《原生之旅》的最終測試版本中,對非R玩家友好被放在了第一位游戲中有很多偏向非R玩家的設定比如團隊拉車,非R玩家不用花錢,增加Boss掉落率,靈魂石所有Boss都會掉落玩家可以自給自足,也可以出售賺錢,設備回收的材料可以合成,游戲中珍貴的付費道具,材料,寶石,非R玩家可以通過競猜獲得

同時游戲也嚴格控制了戰力差距非R球員依靠兄弟更多的技巧操作,完全可以和大號抗衡在游戲中,有檢查和平衡中小尺寸大小的方法,如清掛,搶所有權等,給非R玩家更多獨特的空間,并強化中小玩家在國戰,家族戰等核心戰爭中的作用,大大增強這些玩家在游戲中的需求感

在MMO類別中,單個區域容納10萬人是非常罕見的,這需要非常高的游戲吸引力和技術承載能力單個區做不到10萬人,就失敗了!這是最終測試的硬性技術要求巨人技術團隊升級了本次測試的服務器架構和客戶端架構,全面優化了游戲流暢度和國戰體驗

開放測試當天,巨人網絡團隊在游戲內,直播平臺上,公司內部開始了測試人數的線上直播,邀請玩家,客戶,員工共同見證沖擊單個區域10萬人的挑戰。

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