近日,騰訊游戲發布《關于端午假期未成年人游戲限玩的通知》,結合要求與實際放假調休安排,未成年用戶可以在6月22日至24日期間的每晚20點-21點之間登錄體驗游戲,提醒廣大未成年玩家合理安排時間,適度游戲。
不少已高考但未成年的畢業生們吐槽,雖然已經經歷完大考,但在嚴格的防沉迷系統面前,端午節假期仍然每天只能玩一個小時。
對此,騰訊游戲也做出回應:防沉迷系統的作用是防止過度游戲,也引導大家養成健康游戲的好習慣,標準在于是否滿18歲,而不是放假與否,希望大家度過一個快樂而充實的假期。
強化技術舉措 騰訊未成年游戲時長占比下降96%
自2021年8月30日國家新聞出版署發布“史上最嚴防沉迷新規”以來,游戲行業積極落實限制未成年人游戲時長、充值消費額度等5項要求。
“窮追猛堵”式防沉迷頗有成效,在未成年人游戲相關數據上就得到了直觀的體現。在今年一季度的財報內,騰訊的未成年人保護數據創下新低,根據財報披露的數據顯示,在本土游戲業務中,今年一季度未成年人在游戲時長、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
據南財合規科技研究院最新發布的《20款手游未成年人保護機制測評》顯示,“830新規”實施近兩年以后,未成年人防沉迷效果不斷提升。在針對不同游戲的保護機制評分方面,騰訊游戲旗下《王者榮耀》和《和平精英》分別以95分和85分位列未成年人保護機制排名前兩名。
持續升級體系 探索未成年人保護新模式、新經驗
在技術限制舉措取得明顯效果的基礎上,騰訊游戲在未成年人保護上也在不斷進行更多探索。
騰訊游戲未成年人保護體系負責人鄭磊曾提到:“現階段,家長和孩子會問我們一些更深刻的問題,比如父母和孩子之間溝通問題、或者關于互聯網的話題更多一些。比如除了去封堵、我們怎樣更好的告訴青少年去做怎樣正確的事情?”
在今年2月舉行的2022年中國游戲產業年會上,騰訊游戲正式宣布升級未成年人保護體系到“4.0”階段,在技術嚴管的同時,通過“智體雙百”等項目探索實踐更具建設性的解決方案,落地“未來教室”和“未來運動場”為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支持。
以 “未來教室”為例,經過一年多的建設,目前全國范圍內共有36間未來教室在全國14個省、直轄市及自治區落地,開設超過4830 節科技課,通過開源硬件、3D打印等前沿的技術設備和課程支持,科技課程得以“降維輸出”給更多的處于偏遠地區的學生。
防沉迷效果顯著 超86%家長對新規表示滿意
“830新規”后,整體游戲行業防沉迷也取得顯著效果。根據中國音數協游戲工委發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,“830新規”對于未成年人游戲行為的管控直接有效,目前游戲防沉迷系統已成功覆蓋了九成以上未成年玩家,每周游戲時間在新規規定的3小時以內的未成年人占比已增長至75%以上,游戲沉迷問題進一步解決。
這樣的變化,也被社會和家長所感知。報告中提到,現存未成年游戲用戶的家長中,超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。這在南都大數據研究院的2023年六一的調查中得到印證,超八成受訪者認為與兩年前相比,網絡平臺未成年人保護工作有進步。
未來,伴隨著網絡環境的不斷變化,未成年人保護工作也將面臨新的挑戰。游戲防沉迷工作雖然得到進一步解決,但并不意味著全面勝利。未成年人保護是一項長期工程,需要全社會形成合力,為未成年人提供清朗的網絡空間。
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