日前,工信部,教育部,文化和旅游部等五部門聯合發布《虛擬現實與產業應用融合行動計劃》。
根據《行動計劃》,到2026年,三維,虛實沉浸式音視頻關鍵技術突破,新一代人性化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成一批具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。
到2026年,中國虛擬現實產業整體規模將超過3500億元,虛擬現實終端銷量將超過2500萬臺培育100家創新能力強,行業影響力大的骨干企業,打造10個具有區域影響力,引領虛擬現實生態發展的集群
同時,工業生產,文化旅游,媒體融合,教育培訓,體育健康,商業創意,智慧城市等虛擬現實關鍵應用領域取得突破。
《行動計劃》還指出,統籌使用國家級資金,引導社會資本投入,促進產業資金有效供給促進大中型企業金融發展,培育專業化新型中小企業和專業化新型小巨人企業
加快虛擬現實+行業,場景應用
《行動計劃》指出,推進關鍵技術集成創新,圍繞近眼顯示,渲染處理,感知交互等關鍵領域,提高虛擬現實+內生能力,加強虛擬現實與5G,人工智能,數字孿生等新一代信息技術的深度融合支持產業鏈上下游合作,面向特定場景和商業潛力的應用技術研發
提升全產業鏈供給能力,全面提升關鍵虛擬現實設備,終端外設,業務運營平臺,內容制作工具,專用信息基礎設施等產業供給能力,并加大內容生產工具開發投入,提高優質內容供給水平。
在加快多行業多場景應用方面,《行動計劃》提出,在工業生產,文化旅游,教育培訓,商業創意等方面,深化虛擬現實在行業領域的有機融合。
在虛擬現實+工業生產領域,《行動計劃》指出,支持虛擬現實技術在設計,制造,運維,培訓等產品生命周期關鍵環節的應用和推廣支持工業企業和園區利用虛擬現實技術優化生產管理,節能減排,實現提質增效降本構建虛實融合的新型遠程運維解決方案,加速工業企業數字化,智能化轉型
在虛擬現實+文化旅游領域,推動文化展館,旅游場所,特色街區虛擬現實數字體驗產品開發開展行前預覽,虛實導航,導游,藝術展覽,文物古跡修復等虛擬現實創新應用
在虛擬現實+教育培訓領域,《行動計劃》提出,在中小學,高等教育和職業學校建設一批虛擬現實教室,教研室,實驗室和虛擬仿真實訓基地,根據教學大綱開發一批虛擬現實數字化課程服務國家重大戰略,推進虛擬仿真實驗教學2.0,支持建設一批重點虛擬仿真實驗實訓項目,加快緊缺人才培養
在虛擬現實+運動健康領域,打造線上線下相結合的數字化,智能化,沉浸式運動新解決方案,構建大眾健身新業態推動虛擬現實在醫學教育,臨床診療,康復護理,成癮戒斷,心理咨詢,關愛探視,手術導航等場景的應用
在虛擬現實+商業創意領域,《行動計劃》明確,要發展線上線下同步互動,商業活動有機融合的新模式,打造商業新場景,新業態。
在虛擬現實+智慧城市領域,探索虛擬現實在城市治理中的融合應用,形成城市可視化管理解決方案針對交通,餐飲,購物,娛樂,休閑等場景,打造虛實融合,高效便捷的個性化智能生活信息服務
引導社會資本助力虛擬現實產業發展
《行動計劃》指出,要加強行業公共服務平臺建設,構建共性應用技術支撐平臺,挖掘行業關鍵技術需求,開展關鍵技術聯合攻關,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業虛擬現實應用基礎能力。
同時,鼓勵有條件的地方和企業建設一批虛擬現實體驗中心,集中展示先鋒應用場景建設孵化器,眾創空間等服務載體,構建覆蓋全流程的專業創新創業服務體系
在保障措施方面,《行動計劃》指出,鼓勵地方政府搭建應用供需對接平臺,促進虛擬現實企業與行業應用者合作交流,加快新技術新產品應用。
統籌使用國家級資金,引導社會資本投入,促進產業資金有效供給促進大中型企業金融發展,培育專業化新型中小企業和專業化新型小巨人企業
同時,建立安全體系,加強個人和公共信息資源的保護,增強數據濫用和隱私侵犯的風險防范引導開發適合青少年的虛擬現實產品和服務
《行動計劃》還提出,圍繞虛擬現實關鍵應用領域組織應用試點,探索具有潛在商業價值的應用場景,打造可復制可推廣的開創性應用案例鼓勵電信運營商和互聯網企業參與虛擬現實內容開發中心和應用體驗展示中心建設
此外,要打造產業集群,建設虛擬現實融合應用試點城市和園區,加快培育具有引領作用的骨干企業結合國家新型產業示范基地建設,支持虛擬現實產業集聚發展
宇宙上下游產業產值超過400億元。
日前,在2022服務貿易交易會Web3.0發展趨勢高峰論壇上發布的《中國元宇宙發展報告》顯示,中國元宇宙上下游產業產值超過400億元,主要在游戲娛樂,VR和AR硬件等方面未來五年,國內超空間市場至少將超過2000億元
近期,圍繞超空間產業出臺的政策法規,上海,河南甚至出臺了省級層面的超空間專項行動方案。
日前,上海市人民政府頒布了《上海培育元宇宙新賽道行動計劃》,而河南省人民政府辦公廳9月21日發布了《河南省元宇宙產業發展行動計劃》。
記者注意到,兩份文件都對虛擬現實做出了相關表述,兩份文件都強調了虛擬現實等關鍵技術的突破和產業生態的構建。
中泰證券研究報告指出,VR/AR長期趨勢明確,龍頭廠商有一定增長伴隨著品牌廠商在VR應用領域的不斷嘗試,消費級AR產品逐漸成熟,技術沉淀充分,多品牌覆蓋的龍頭廠商具有更強的確定性增長
安信證券研報也指出,行業巨頭新品迭代開啟新一輪產品周期,2023年將迎來新的硬件年VR消費市場有望加速放量,有利于硬件和內容生態的正向循環VR市場目前的發展階段可以和早期的智能手機市場相比首先,VR設備的整體升級方向是輕薄便攜,提升用戶體驗用戶的攀升速度并不快,主要是頭部產品的助推其次,硬件產業鏈各環節的升級迭代趨勢比較明確,光學,顯示,交互等模塊有很大的創新進步空間
校對:朱
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